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基础数据
常规加点幽冥轰爆在65改进了施法点之后更加实用了,作为骨法的核心技能必须主升,1级5秒CD的AOE,还能对塔造成巨大的伤害。灵魂技能衰老,增加NUKE技能的伤害,减速,先手,物免。并且66后增加了高等级c的施法距离,但是相比起其他技能还是不建议在前期投入1点以上。能和改进过施法点的B在中前期造成非常可观combo伤害。后期的作用面对物理系英雄效果也非常好。幽冥守卫,能够中前期对对面的Gank英雄造成极大的困扰,推进防速推及团战中的效果非常明显。生命吸取,需要持续施法大大削弱了这个技能的意义。6级没血了,可以考虑升一级去吸吸野怪,一般来说是10级才考虑的技能。
出门装属性回复装,也可以选择圣殿出门,不过血太少了是个问题。个人喜欢留钱速瓶子,有B的清兵能力控F能力还是很强的。
中期核心装思路Pugna是出名的脆皮,装备上还是以优先加强生存能力为主,然后再考虑往控制或者输出装走。考虑到Pugna打钱能力不弱,可以直奔精气球,而到后期可以合成A帐。核心装备毫无疑问最适合Pugna的就是梅肯了,全dota最高智力成长的他魔法十分充裕,梅肯撑血加防可以全方位提高他的基本属性,基本现在路人及CW中都是他的首选。
后期神装这套装备的Pugna非常全面!现在大招被你打断又怎么样,接着吸你;每秒300,你打的死我?
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